北条ゲームズ Hojo Games

錦の北条の開発ブログ

【Unity】素朴なテクスチャストリーミングと、Deferred-ShadingにおけるG-Bufferを直接操作することによる半透明描画【前編】 

久しぶりに技術記事です。色々広める側に回らねばと思いつつ自分の事で手一杯になる社会人であります。そういえば先日22歳になりました。高専卒の年齢メリットを食いつぶしたことになります。では解説を・テクスチャストリーミング※先に書いておくとVirtual Textureの話ではないです。昨日無い事のヤバさに気付いて今日入れたみたいなレベルの概念なので、素朴です。素朴ですが、とにかく一つでもワードを知るための情報が置いてあ...
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